如何以音频为职业谋求发展

声音设计

与其他行业相比,通往音频行业的成功之路可能更为曲折。那么问题来了,如何在音频行业谋求发展?面对众多职业选择,到底从哪里做起呢?

soundsuccess01gx2

从事声音设计都有哪些选择?

用到声音设计的行业有很多,比如影视、游戏、LBE。它们之间有什么区别?具体都需要哪些技能?除此之外,还有 ADR 录音、音频编程、汽车音频设计互动音乐设计等等。这些都可以当做职业来做。

下面列出了一些与音频相关的工作:

  • 声音剪辑
  • 广告声音设计
  • 现场混音
  • 游戏音频设计
  • 动画声音设计
  • 电视声音设计
  • 音频品牌设计
  • 音乐剪辑
  • VR/AR/MR 声音设计
  • 现场录音
  • 拟音制作
  • 音频专业教学

在刚刚开始或考虑入行时,可能会发现选择有很多,但却不知从何做起。值得庆幸的是,我们在 A Sound Effect 的朋友组织编写了The Sound Success Guide。为此,他们邀请了各行各业的 20 多位音频专家,来一一分享自己独到而深入的见解。各位可以借鉴其中列举的专业工具、社交建议及其他技巧和窍门,从而确保在激烈的竞争中脱颖而出。

Subscribe

 

A Sound Effect

A Sound Effect

探寻自己想要的音效,现在只需登录 A Sound Effect 官网,便可搜索、预览、对比并获取自己想要的音效。

 @asoundeffect

评论

留下回复

您的电子邮件地址将不会被公布。

更多文章

游戏音频的游戏化(第二部分)

3.7.2018 - 作者:伯恩·雅克布森(BJØRN JACOBSEN)

利用 Wwise 将两个 Audio Device 整合到 UE 游戏中

大家好,我叫埃德·卡辛斯基,是一名来自俄罗斯圣彼得堡的声音设计师和音乐家,目前在做一个非常有趣且重视声音表现的项目:这是一个名为《牧师与鬼驱人(Priest vs....

26.8.2020 - 作者:埃德·卡辛斯基 (Ed Kashinsky)

《Lumote》:利用 Wwise 驱动游戏视效

各位 Wwise 用户,大家好!我是保罗·鲁斯卡,目前在 Studio X Labs(加拿大温哥华)担任音频总监。稍后,我们将推出一款独立 3D...

9.2.2021 - 作者:保罗·鲁斯卡 (Paul Ruskay)

《FINAL FANTASY VII REMAKE》背后的声音设计

《FINAL FANTASY VII》的音乐受到很多人的喜爱,多年后推出的重制版再度赢得新生代粉丝的青睐。最近,我们有幸与 Square Enix 音频团队进行了广泛深入的交流,探讨了《FINAL...

18.5.2021 - 作者:SQUARE ENIX

赛博朋克世界的声景塑造 — 以游戏《底特律:成为人类》为例 (第二部分)

阅读文章第一部分。

7.9.2021 - 作者:赵茉茉

早期采用者对 Strata 多音轨 SFX 库的评价

Strata 的诞生 在过去的四五十年里,SFX 库创作者都在以大致相同的方式制作和分发内容:录制、编排、混音并渲染构建的声音,然后将基于主题的数据包出售给用户。如果我们排除一些例外情况 – 比如...

2.12.2022 - 作者:西蒙.阿什比(Simon Ashby)

更多文章

游戏音频的游戏化(第二部分)

利用 Wwise 将两个 Audio Device 整合到 UE 游戏中

大家好,我叫埃德·卡辛斯基,是一名来自俄罗斯圣彼得堡的声音设计师和音乐家,目前在做一个非常有趣且重视声音表现的项目:这是一个名为《牧师与鬼驱人(Priest vs....

《Lumote》:利用 Wwise 驱动游戏视效

各位 Wwise 用户,大家好!我是保罗·鲁斯卡,目前在 Studio X Labs(加拿大温哥华)担任音频总监。稍后,我们将推出一款独立 3D...