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Questions et réponses de la communauté

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Pour obtenir rapidement les meilleures réponses, suivez ces conseils lorsque vous posez une question :

  • Soyez précis : qu'essayez-vous de réaliser ou quel est le problème spécifique que vous rencontrez ?
  • Pensez à inclure les détails importants : incluez des détails tels que les versions de Wwise et du moteur de jeu, le système d'exploitation, etc.
  • Expliquez ce que vous avez essayé de faire : indiquez aux autres les mesures que vous avez déjà prises pour essayer de résoudre le problème.
  • Concentrez-vous sur les faits : décrivez les aspects techniques de votre problème. Se concentrer sur le problème aide les autres personnes à trouver rapidement une solution.

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In my testing, it appears that the Windows plugin is either sending the musicSyncType as a 64-bit value, or adding an extra 32-bits of padding.  This leads to the user cue name always coming back as an empty string.

Is this a known issue?
dans General Discussion par Kevin F. (130 points)
I'm having the same issue with 2016.1.2 unity integration. user cue string is always Null.
Same problem here with 2016.1.2. All User Cue callbacks arrive when they should but with an empty name.

3 Réponses

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I also have this problem - did anyone have a solution ?
par Sam T. (480 points)
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Meilleure réponse
Ok so Ive just updated to version 2016.2.1 and this problem has been resolved. Thanks
par Sam T. (480 points)
sélectionné par Noemie P. (Audiokinetic)
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I had a similar issue. Using Unity 2020.3.2f1 and Wwise 2021.1.7.7796, musicSyncType callbacks were returning as empty when the application was built as x86. A combination of updating to Wwise 2021.1.9.7847 and building the application as x64 resolved the issue.
par Kolton H. (140 points)
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