Implementation Guide Series for the Wwise Unreal Integration

ゲームオーディオ / サウンドデザイン / Wwiseの使い方やツール

From our friends at Game Audio Resource, here is a Wwise 2019.1.4 Unreal 4 Audio Game implementation Guide series. 

Who is the guide for?

The guide is for beginners or people wishing to expand their own audio implementation skills using Unreal and Wwise.

What will you learn?

Starting with core processes, you will move through the course material expanding your techniques towards more advanced concepts. You will walk away from this guide understanding how to integrate Wwise and create a project from A to Z.

Follow along the step-by-step video guide, and if you need more resources, you can refer to our Unreal Integration documentation.

Let's get started! 

All you need is Unreal and Wwise.

There are 6 chapters, and we will link you to the first video from each! You can also click here to access the full guide with all the videos! 

 

Chapter 0

Introduction

 

Chapter 1

Unreal

 

Chapter 2

Wwise

 

Chapter 3

Environment

 

Chapter 4

Character

 

Chapter 5

Weapon

 

Chapter 6

Cinematic

 

Subscribe  

Check out the  FULL GUIDE on the Game Audio Resource website! 

 

 

Game Audio Resource

Game Audio Resource

Founded in Autumn 2018, Combining SFX library creation & over 10 years of professional AAA award winning audio computer games experience, our aim is to bring our expertise to any project in need of audio assistance. Also when we get a spare moment we create tutorial guides of the game audio world processes for assistance of those looking to start their own careers.

 @GameAudioRes

コメント

Replyを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

ほかの記事

ゲームの調律 -- サウンドデザイナーのための音楽理論

MIGS17で、UbisoftのAudio Directorヴィンセント・ギャニオン(Vincent Gagnon)氏が、Music Theory for Sound...

17.7.2018 - 作者 Audiokinetic

Halo Wars 2の音楽の裏舞台: 作曲を手がけたブライアン・リー・ホワイト氏、ブライアン・トリフォン氏、ゴーディー・ハーブ氏のインタビュー

2017年に最もバズったビデオゲームの1つ、Halo Wars 2を、英紙ガーディアンは、リアルタイムストラテジーゲームのエキサイティングな再到来と表現し、同じく英国の専門誌兼サイトPC...

28.8.2018 - 作者 エイミー・クランズウィック(AMIE CRANSWICK)

たった12日間で完成させる、WwiseとUnityを使ったインタラクティブフォーリーのデザイン

これはフォーリーアーティストの夢であり、悪夢かもしれない: ボタン1つで見た目や態度やつくりを無限に更新できるキャラクターを、歩かせること。...

8.10.2019 - 作者 ピエール=マリ・ブリント(Pierre-Marie Blind)

KrotosからIgniter Live登場

Dehumaniserの製作者Krotosから、カスタマイズした自動車のサウンドを自由にデザインするための強力なソリューションが出ました。...

20.5.2020 - 作者 Matthew Collings

『Tell Me Why』のオーディオ日記パート1 アンビエンスとボイスオーバー

『Tell Me Why』は‪DONTNODが開発し、Xbox Games Studiosがパブリッシュしたシングルプレイヤーのナレーティブアドベンチャーゲームで、Xboxコンソール、Windows...

9.9.2021 - 作者 ルイ・マルタン(Louis Martin)

宇宙の静寂で聞こえる音 『Hardspace: Shipbreaker』のシステム

無重力空間で宇宙船を引き揚げるファーストパーソンゲーム『Hardspace: Shipbreaker』はPlaystation 5、Xbox Series...

30.4.2024 - 作者 ベン・マカルー

ほかの記事

ゲームの調律 -- サウンドデザイナーのための音楽理論

MIGS17で、UbisoftのAudio Directorヴィンセント・ギャニオン(Vincent Gagnon)氏が、Music Theory for Sound...

Halo Wars 2の音楽の裏舞台: 作曲を手がけたブライアン・リー・ホワイト氏、ブライアン・トリフォン氏、ゴーディー・ハーブ氏のインタビュー

2017年に最もバズったビデオゲームの1つ、Halo Wars 2を、英紙ガーディアンは、リアルタイムストラテジーゲームのエキサイティングな再到来と表現し、同じく英国の専門誌兼サイトPC...

たった12日間で完成させる、WwiseとUnityを使ったインタラクティブフォーリーのデザイン

これはフォーリーアーティストの夢であり、悪夢かもしれない: ボタン1つで見た目や態度やつくりを無限に更新できるキャラクターを、歩かせること。...