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コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持
使用版本

Unity版本 2020.1.16f1

wwise 2012.1.0.7575.2069

使用AkSoundEngine.SetBasePath( bankPath )加载SoundBank,

路径为 StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundBanks/Android/

SetBasePath返回错误代码

AK_PathNotFound

在Unity编译器中正常加载SoundBank,但是编辑到安卓手机中一直出现

AK_PathNotFound错误

SoundBank已经确定存在于 StreamingAssets/Audio/GeneratedSoundBanks/Android/

路径中,且安卓加载路径为

"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "SoundbanksInfo.xml";

但是依然在安卓实机中出现路径为找到的错误

请问此问题如何解决呢
yangzhi w. (100 ポイント) Feature Requests

回答 1

0 支持
I think you can already use Application.streamingAssetsPath, and also I've noticed recently that SetBasePath and AddBasePath behave differently, maybe try both.
R.A. (150 ポイント)
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