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コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

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  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

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I'm aware that Xbox One gives an error when having Unity Audio and Wwise active at the same time (see link below). I was just wondering if there is a workaround to have both enabled?

My main concern is getting video to play with Wwise audio. I would like to avoid having to program that.

More info here at the bottom of the page: "Failed to initialize the sound engine" using the Xbox One plug-in - https://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=Unity&id=unity_troubleshooting.html

Simon S. (280 ポイント) General Discussion
I am also looking for a solution to this. Did you figure out a way to do it or a work around?
It was fixed by exporting the audio out separately and playing it simultaneously in Wwise. We haven't had problems with the video and audio getting out of sync. (But not sure, we might compensate for that in the code somehow, I didn't code it myself.)
We are also trying to have both active at once. It works for every console except Xbox. Is there a workaround to this ? Or is this as designed ?

回答 1

0 支持
Still would like a good solution of this from Ak if possible, we are running into the same problem

EDIT: Answer from https://www.audiokinetic.com/qa/733/w-to-play-video-in-unity-movietexture-with-audio/  fixed our problem, needed to set XMAVoices to 0
Sugu L. (160 ポイント)
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