AudiokineticのコミュニティQ&AはWwiseやStrataのコミュニティ内でユーザ同士が質問・回答をし合うことができるフォーラムです。Audiokineticテクニカルサポートチームからの回答をご希望の場合は、必ず サポートチケットページ をご利用ください。

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Hi all, I was wondering what'd be the best way to handle attenuation and/or low-passing of emitters outside of a given space. With Unreal's built-in audio features (Audio Volume), you can create volumes and set up settings for attenuating/low-passing any emitters outside of that volume. Is there anything similar when using Wwise? Coding this in myself seems like a hassle.Thanks!
Guus v. (150 ポイント) General Discussion

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The attenuation settings under the positioning tab of an audio container allow you to do this.
Beatrix Moersch (3.3k ポイント)
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