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コミュニティQ&A

Audiokineticのコミュニティ主導のQ&Aフォーラムへようこそ。ここはWwiseとStrataのユーザのみなさまがお互いに協力し合う場です。弊社チームによる直接のサポートをご希望の場合はサポートチケットページをご利用ください。バグを報告するには、Audiokinetic LauncherのBug Reportオプションをご利用ください。(Q&AフォーラムではBug Reportを受け付けておりませんのでご注意ください。専用のBug Reportシステムをご利用いただくことで、バグの報告が適切な担当部門に届き、修正される可能性が高まります。)

最適な回答を迅速に得られるよう、ご質問を投稿される際は以下のヒントをご参考ください。

  • 具体的に示す:何を達成したいのか、またはどんな問題に直面しているのかを具体的に示してください。
  • 重要な詳細情報を含める:Wwiseとゲームエンジンのバージョンやご利用のOSなど詳細情報を記載してください。
  • 試したことを説明する:すでに試してみたトラブルシューティングの手順を教えてください。
  • 事実に焦点を当てる:問題の技術的な事実を記載してください。問題に焦点を当てることで、ほかのユーザのみなさまが解決策を迅速に見つけやすくなります。

0 支持

Hi, so we can now leverage ReaWwise from Reaper to send WAAPI queries to Wwise from Reaper, as shown in this blog post: https://www.audiokinetic.com/en/blog/waapi-in-reascript-lua-with-reawwise/ It's great to have access to this, but I'm hitting a wall: I want to query wwise for a switch value on the transport game object, so I need to pass an unsigned integer 64-bit along with an ak.soundengine.getSwitch query. How do I package that number? I tried reaper.AK_AkVariant_Int(), but the ID is too big. I also tried AK_AkVariant_Double, AK_AkVariant_String, none seem to please WAAPI. Any details on the AK_AkVariant_XXX methods would be great :)

Matthieu B. (140 ポイント) ReaWwise

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