Wwise 2021.1에서 시도해볼 10 가지

상호작용 오디오 / Wwise에 대한 팁과 도구

Wwise 런처에서 Wwise 2021.1을 다운로드할 수 있게 되었다는 소식입니다. 오브젝트 기반 파이프라인, 방사 이미터(radial emitter), WAQL을 포함한 다양한 기능이 제공된다네요! 전체 설명은 새롭게 제공되는 것들 블로그를 참고해주세요. 새로운 기능이 엄청나게 많은데, 어디서부터 시작해야 할까요? 

이런 분들을 위해 제가 Wwise 2021.1에서 시도해볼 10 가지를 별다른 순서 없이 추천해드리려고 합니다. 현재 프로젝트에서 꼭 사용하지 않아도 괜찮습니다. 방법과 작업 과정을 여러분의 손 안에 쥐어드려서 나중에 쓸 곳에 생겼을 때 준비되어 있도록 하는 것이 목표니까요.

01. 처리 정보

무엇때문에 이 버스가 처리되는걸까요? 해답을 찾으려고 이리저리 헤매지 않아도 된답니다, 바로 첫 번재 탭에 해답이 있으니까요! 한 번 시도해보세요. Same as parent로 설정된 버스를 선택하세요. 버스 볼륨에 HDR, Effect, RTPC를 추가하세요. 그리고 Property Editor, General Settings 탭, Bus Status (Authoring) 그룹으로 다시 돌아가세요. 모든 처리 원인들이 툴팁 안에 표시되어 있답니다!

10 Things to try with Wwise

02. 방사 이미터 (Radial Emitter)

AkEvent / AkAmbient를 하나 골라서 AkRadialEmitter를 추가하고 소리가 방사될 영역을 정의하세요. 이제 소리의 확산이 내부에서 외부로의 구형 반경을 기반으로 합니다. 더 좋은 건, Large 모드MultiPosition 모드와도 작동한다는 것이죠!

RadialEmitter

03. Meter 내역

capture session을 시작하고 Advanced ProfilerTime Cursor를 뒤로 드래그해보세요. 캡처를 멈추더라도 Meter가 유지되는 것이 보이시나요? 앞뒤로 살펴보면서 피크가 신호를 언제 클리핑하는지 찾을 수 있습니다.

WwiseCompressor

04. Fit to Geometry (지오메트리에 맞추기)

돌리고, 옮기고, 돌리고, 옮기고... 는 이제 공간에 볼륨을 직접 끼워맞추는 '낡은' 방법이랍니다. Wwise 2021.1을 사용할 경우 기본 Unreal Scene을 열어서 AkSpatialAudioVolume을 추가하고 Fit to Geometry를 활성화하세요. 심지어 Portal에도 사용할 수 있답니다!

fitToGeometry

05. Sync 옵션

Remote Connections로 가서 Profile Only (예: 들어보기만 하고 플레이 자체에는 영향을 주지 않는 '안전 모드')나 Sync All (예: 여러분이 이미 잘 알고 있는 런타임 도중 변경할 수 있는 모드)로 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 새롭게 제공되었답니다.

ProfileOnly

06. WAQL로 프로젝트를 자세히 살펴보세요

Wwise 오브젝트를 찾아야 하나요? WAQL을 사용해서 속성값에 따라 프로젝트를 살펴보세요. 어떤 Event가 probability(확률)을 사용하는지 찾을 경우를 가정해볼까요? 검색란에 $를 입력하고 probability100보다 작은 (<) type action을 찾아보세요.

Ambient_Waterdrop

07. Spatial Audio 시각화

Spatial Audio 프로파일링 기능이 또 한 번 완벽해졌습니다. 이제 게임에 연결하면 Room은 물론 심지어 이미터 확산(emitter spread)Game Object Profiler에서 확인할 수 있답니다. Unity 샘플 WAG를 다운로드해서 시험해보세요.

08. WAAPI Picker 기능 추가

해당 Wwise-Type새로운 Event를 골라봅시다. 어떤 것을 골라야하는지 잊어버리셨나요? 우리에게 익숙한 Play/Stop 옵션이 도움이 될 수도 있지만, 그렇지 않다면 이걸 시도해보세요. Event를 우클릭하고 Find in Property Explorer를 선택하세요. 계층 구조 안을 일일이 뒤져볼 필요가 없답니다!

FindInProjectExplorer

09. 맞춤 큐 색깔 지정하기

음악을 시각적으로 더 분명하게 확인할 수 있도록 Custom Cue에 색깔을 추가했습니다. 한 번 사용해보세요. 맞춤 큐를 우클릭하고 Select Color를 선택하세요.

Colourcustomcues

10. Audio Objects

먼저 Audio Device에서 Allow 3D Audio & Allow System Audio Objects를 활성화하세요. Audio Bus를 열고 Bus ConfigurationAudio Objects로 설정하세요. 지금까지 너무 쉬웠나요? 사실, 좀 까다로운 부분이 있는데, 지금부터 잘 보세요......
농담입니다. 이게 전부랍니다!
종단점이 허용한다면 이제 여러분은 
Audio Object를 전송하고 있을 겁니다!

이렇게 제가 Wwise 2021.1에서 시도해볼 수 있는 10 가지를 추천해드렸지만, 시도해볼 수 있는 다른 것들이 정말로 많답니다. 제가 잊어버린 것이 있나요? 댓글로 알려주세요!

 

매스 마라티 소노로 (MADS MARETTY SØNDERUP)

통합 교육자 및 콘텐츠 크리에이터

Audiokinetic

매스 마라티 소노로 (MADS MARETTY SØNDERUP)

통합 교육자 및 콘텐츠 크리에이터

Audiokinetic

Wwise 교육자, 실험가, 전도자. 매즈는 Wwise-251과 Wwise-301 과정을 제작했으며 Wwise 어드벤처 게임과 1분 Wwise 시리즈의 주요 개발자이기도 합니다.

 @madsmaretty

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