版本
描述:
几何衍射会查找从发声体到听者的间接路径。几何衍射可替代游戏引擎端的射线追踪和声障测试,并根据声音绕过对象衍射的角度,来自动设置游戏对象的衍射值。借助多点定位,Wwise Spatial Audio 可通过更新游戏对象的位置(即虚声源位置)来模拟声波绕过对象(而非穿过对象)的传播情形。
任务:
将收音机放在街道中央,然后开始四处走动。建议先使用 Fix 预设。
确保将 Wwise 连接到 WAL 并在 Profiler Settings 对话框中启用 Spatial Audio。打开 Game Object Profiler 布局(快捷键 F12),并在 Game Object 3D Viewer 中查看声音绕过建筑传播的路径。
知识要点:
在建筑后面走动时,您会发现声音经过了平滑的滤波和衰减。另外,请留意声音的传入方向(声音绕过的建筑边角,而非指向声音的直线路径)。同时,在声音被衍射时观察 Game Object 3D Viewer 中所示游戏对象的虚声源位置。每条声音路径都会有一个声源位置。