版本
描述:
Reflect 是一款效果器插件,可根据发声体和听者相对于附近反射表面的距离生成动态早期反射。这款基于几何信息的早期反射效果器可与 RoomVerb 或 AK Convolution Reverb 一起使用,来获得后期混响效果。
任务:
在 Room 里走动并倾听脚步声或发球声,来对比静态和动态早期反射的效果。为此,请切换到游戏菜单,并依次转到“声音选项 > 早期反射”。
确保已将 Wwise 连接到 WAL,然后打开 Game Object Profiler 布局(快捷键 F12),接着在 Game Object 3D Viewer 中查看 Room 的各个反射表面(墙壁),并通过 Reflect 投射的射线观察其所生成的早期反射声如何被墙壁反射。
知识要点:
花些时间来辨别静态和动态早期反射中的早期反射信号。您会发现动态地生成早期反射时声音听起来要自然很多。因为听者相对于反射表面的位置是不断变化的,所以为声音额外增添了细微的随机化效果。