版本
在运行预编译版或未编译版 WAL 时,可打开 WAL Wwise 工程并连接到 WAL。在连接后,可通过 Capture Session(捕获会话)来采集数据。然后,以此为基础循序渐进地探究 Wwise 工程的结构并了解声音引擎的行为。
连接到 WAL 并捕获数据:
打开 Launcher,在 INSTALLED VERSIONS(已经安装的版本)下,在所需 WAL 版本右侧点击 Open in Wwise(在 Wwise 中打开)按钮。
这时会在 Wwise 中打开 WAL 工程。
在 Wwise 中,通过 Remote Connections(远程连接)对话框连接到 WAL。
启动捕获。
借助 Game Object 3D Viewer(游戏对象 3D 查看器)、Advanced Profiler(高级性能分析器)和 Voice Inspector(声部检视器)来查看声部信号流。
在执行性能分析的过程中,Reflect Effect Editor(Reflect 效果器编辑器)曲线图中会以光标形式显示当前播放的镜像声源。这样方便微调相应的衰减曲线以便模拟距离衰减以及衍射角度。有关 Reflect 的详细信息,请参阅 Wwise Help。
另外,Audio Object Profiling 布局还会在实施性能分析时显示有关 Audio Object 的信息,并可在以下各个视图内监控 WAL 中 Audio Object 的管线:Audio Object List、Audio Object 3D Viewer、Audio Object Metadata 和 Audio Object Meter。