版本
描述:
在 Room 内播放的声音穿过 Portal(如房门或其他开口)时,我们会听到声音本身及其混响。Portal 与游戏对象绑定,并定位在开口位置。对此,可为 Auxiliary Bus 创建距离衰减曲线,并利用其定义声音如何通过 Portal 进行传播。
任务:
倾听透过 Portal 传来的声音:
确保收音机位于 Room 内,并且正在播放声音(可使用 Fix - Portal 预设)。
走到 Room 外面,并保持房门打开。
确保将 Wwise 连接到 WAL 并在 Profiler Settings 中启用 Spatial Audio。打开 Game Object Profiler 布局(快捷键 F12),并在 Game Object 3D Viewer 中查看从 Room 内透过 Portal 传播到外面的声音。
知识要点:
您应当会听到从 Room 内透过 Portal 传播的收音机声音及混响。您可以测试其定位和距离衰减。另外注意一下直达信号的衰减方式。它模拟了收音机不在视线之内时的声笼衍射现象。