版本
在安装 Wwise Audio Lab 前,必须执行以下操作:
安装 Audiokinetic Launcher 和 Wwise。参见安装 Audiokinetic Launcher 和通过 Launcher 安装 Wwise。注意,必须安装与所要安装的 WAL 版本对应的 Wwise 版本。比如,若打算安装 WAL 2023.1.1,则须安装 Wwise 2023.1.1。
若打算安装未编译的 Unreal Engine 源工程,请安装 Launcher 中所要安装的 WAL 版本旁指示的 Unreal Engine 版本。
![]() | 注意 |
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Wwise Audio Lab 使用了 AK Convolution Reverb、Mastering Suite 和 Reflect 插件。这些插件已经包含在预先生成的 SoundBank(音频包)中。若想修改 Wwise 工程并重新生成 SoundBank 以在 Unreal Engine 中试听差别,则须安装对应的 Wwise 版本和这些插件并获取相应的授权。如需获取这些授权,请转到注册项目并将其设定为多于 200 个媒体素材的非商用项目。同时,指明将之用于 WAL。 |
如果是刚开始使用 Wwise,建议先阅读《Wwise 基础知识》来了解相关背景知识。
预编译版 WAL 可在 Windows 和 Mac 上运行。若选择运行未编译的 Unreal Engine 源工程,请参阅 Unreal Engine 对软件和硬件的要求。不过,您可以借助游戏设置(特别是图像选项)来降低对画面渲染品质及系统资源的需求,以便在内存、CPU 或显卡配置较低的设备上运行 WAL。
安装 Wwise Audio Lab:
在 Audiokinetic Launcher 中,转到 Samples(示例)页面,然后选择 Wwise Audio Lab (Unreal)。
在 INSTALL A NEW VERSION(安装新的版本)下,选择所需 Wwise Audio Lab 版本,然后点击 Install(安装)。
在下一页面,选择所需数据包:
Wwise Audio Lab:(推荐)这是预编译独立版 WAL。对此,可使用 Remote Connections(远程连接)功能与配套的 Wwise 工程交互。无论您是普通学生还是专业的声音设计师,倘若不熟悉 Unreal Engine 或不想使用配套源工程,最好选用这种安装方式。
Unreal source project(Unreal 源工程):这是未编译版 WAL。跟预编译版一样,配套的 Wwise 工程允许实时调节并结合使用对象的各项属性。另外,该版本还允许在修改 Wwise 工程后重新生成 SoundBank。鉴于其较为复杂,假如您对 Unreal 和 Wwise Unreal Integration 不熟悉或者并不打算深入探究 WAL,最好不要选用这种安装方式。
有关结合源工程使用 WAL 的要点,请参阅修改 Wwise 工程。
点击 Install(安装)。
在安装完成后,会显示一条指示安装成功的消息。
在安装预编译或未编译版本之后,就可以运行 Wwise Audio Lab 了。
运行预编译版 Wwise Audio Lab:
在 Audiokinetic Launcher 中,转到 Samples(示例)页面,然后选择 Wwise Audio Lab (Unreal)。
在 INSTALLED VERSIONS(已经安装的版本)下,在所需 WAL 版本右侧点击 Run Wwise Audio Lab(运行 Wwise Audio Lab)。
在经过短暂的加载后,便会马上打开预编译版 WAL。
运行未编译版 Wwise Audio Lab:
在 Audiokinetic Launcher 中,转到 Samples(示例)页面,然后选择 Wwise Audio Lab (Unreal)。
在所需 WAL 版本右侧,点击 Open in Unreal(在 Unreal 中打开)按钮。
这时会打开 Unreal Engine 并加载 WAL 工程。
在视口中,按下 Play 按钮。
若要访问游戏菜单,请按下空格键。