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本文档阐释了如何以 Wwise 作为音频引擎来在 Unity 或 Unreal 中打造引人入胜的 VR 音频体验。其中详细描述了流程每一步的操作:从通过 Meta XR Audio SDK 插件设置 Wwise 工程到将 Wwise 工程集成到游戏中。
本指南着重介绍适用于 Wwise 的 Meta XR Audio SDK 插件(并非专门的 Wwise 教程)。若是刚开始使用 Wwise,请参阅 Wwise 基础知识、Wwise Help 和 Wwise-101 系列视频。有关如何将 Wwise 集成到 Unity 和 Unreal 中的详细信息,请参阅 Wwise Unity Integration 和 Wwise Unreal Integration。
在阅读完本文档后,您将能够执行以下操作:
下载并安装 Meta XR Audio SDK for Wwise。
通过 Sink 插件获得空间化音频和空间声学效果。
针对每个声源调节空间化参数。
调节房间声学原点、房间大小、房间材质和凌乱程度。
播放 Ambisonics 音频。
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Meta XR Audio SDK 插件适用于所有 Wwise 版本。不过,它需要单独授权。具体请参阅 Meta XR Audio SDK 插件产品页面。 |