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Acoustic Ray Tracing 是 Meta XR Audio SDK 中随附的工具。它可以模拟声音如何基于实际游戏几何构造从声源传播到听者所在位置。这当中涉及到早期反射、混响、声笼、声障和衍射。Acoustic Ray Tracing 允许快速而轻松地为复杂空间构建逼真的声学效果,方便设计师通过控件对响应进行微调并以此来实现自己的创作构想。您可以将其用作轻量化 "Shoebox Room" Acoustic Model(参见“声学参数”一节)的替代方案。
在阅读完本文档后,您将能够执行以下操作:
在工程中运用 Acoustic Ray Tracing。
定义 Acoustic Ray Tracing 以及开发者可使用它来做什么。
定义默认的 Acoustic Ray Tracing 行为。
阐释如何以及为何使用 Acoustic Ray Tracing。
有关如何设置和使用此功能的简要说明,请参阅 “Acoustic Ray Tracing 快速入门”一节。
在此之后,您可以查看特定功能页面来详细了解每个控件: