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典型工作流程

在完成安装和设置之后,就可以开始使用 Strata 了。本节旨在帮助您将 Strata 集成到现有工作流程。

[备注]备注

参阅 REAPER 参考了解基本的 REAPER 术语。

在 REAPER 中打开合集

“下载 Strata 合集”一节之后,就可以把它们打开了。

  1. 在 Audiokinetic Launcher 中,选中 Strata 页面。

  2. 针对所需合集点击竖点图标,然后选择 Open Containing Folder

  3. 在打开的系统文件浏览器中,打开 <CollectionName> 文件夹,然后双击 <CollectionName>.rpp 文件。

    这时会在 REAPER 中打开工程。您可以试听合集的渲染文件,或双击工程音轨项来打开子工程。

    [备注]备注

    在首次打开 Strata 合集时,REAPER 会自动为合集中的音频文件构建峰值文件。对于特别大的合集(如 Physics 和 Footsteps),这个过程可能要花几分钟时间才能完成。在此期间,REAPER 的响应速度会变慢。若做了相应 REAPER 峰值设置,应当会打开对话框并指示进度。不过,下次打开工程的时候会快很多。在现在的大部分电脑上,一般不到两秒就能打开 Strata REAPER 工程。

在以下示例中,我们在主窗口中打开了 Strata 合集。REAPER Region/Marker Manager(可从 View 菜单打开)停靠在右侧,Media Explorer 停靠在底部。主窗口的左上角显示有主输出推子并停靠有走带视图。

子工程音轨和引用音轨的渲染媒体项。

子工程媒体项。双击可打开子工程。

媒体项。子工程的内容,由合集或渲染的媒体源文件组成。

区域。主工程的不同区段,依据子工程、音轨和媒体项显示为不同的颜色。

编辑之前

在打开合集后,您可以根据自身需要来对声音实施修改。不过,建议先保存 REAPER 工程副本并更改默认渲染目标。

  1. 在菜单栏中,依次单击 File > Save project as 或按下 Ctrl+Alt+S。

  2. 更改文件名称并单击 Save。比如,在文件名称末尾添加自己姓名的首字母或版本号。

  3. 在菜单栏中,依次单击 File > Render 或按下 Ctrl+Alt+R。

    这时会打开 Render to File 对话框。

  4. Directory 字段中,更改默认文件夹名称。比如,在末尾添加自己姓名的首字母和版本号。这样会得到 "Rendered ABC 1"。

编辑之后

所有 Strata 子工程都被设为了使用 Render Selected Regions,并会自动生成完整的 UCS 文件名,同时插入大量的元数据。

  1. 按住 Ctrl 键并选中所有要渲染的区域。

  2. 在菜单栏中,依次单击 File > Render 或按下 Ctrl+Alt+R。

    这时会打开 Render to File 对话框。

  3. 单击 Render N files

    这时会对选定区域实施渲染。

有关如何渲染文件的更多详细信息,请参阅渲染音频文件


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