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区域和标记点

区域是 Strata 工作流程不可或缺的一部分。在 REAPER 中,区域定义音轨中的时段,标记点的功能类似于书签。Strata 子工程使用区域和标记点按照如下所述将结构应用于分层:

  • 区域定义一个或多个分层和子音轨的特定声音,其时长因分层和声音而异。比如,在 Historical Firearms 合集中,每个子工程代表一种不同类型的枪支,而每个分层又包含有多种版本的枪声。区域可将每个枪声分开以便播放和体验每种复合枪声或构成复合声音的各个分层。

  • 标记点指示一系列不同分层的开始点。在 Historical Firearms 合集中,每个枪声的开头都有一个标记点。这样方便使用标记点从一个枪声快速转到另一枪声。

为了便于组织管理,标记点和区域还使用了 SWS 自定义颜色:

  • 标记点顺次显示为不同的颜色,以此反映其在时间线中的位置。

  • 区域依据时间线序列和 RenderMatrix Track Layer Output 显示为不同的颜色。有关具体的详细信息,请参阅各个合集文档。

设定区域和标记点偏好设置

在 REAPER 中,可通过多种方式来与区域和标记点进行交互。您可以按照如下所述快速设置推荐用于 Strata 的 REAPER 偏好设置。

设置区域和标记点选项:

  1. 在 REAPER 菜单栏中,依次选择 View > Region/Marker Manager。这时将打开 Region/Marker Manager 窗口。

  2. 选中 RegionsMarkers 复选框。这时将在窗口内的表格中列出所有区域和标记点。对于区域,会在 # 列中显示 R;对于标记点,则会显示 M。

  3. 右键单击任意区域或标记点并确保选中以下选项:

    • List markers, regions, and take markers separately

    • Show track render menu nested by folders

    • Seek playback when selecting a marker or region

    • Dock Region Manager in Docker

  4. 右键单击标尺,然后选择 Ruler layout,并确保选中以下选项:

    • Display project markers in lanes

    • Display project regions in lanes

  5. 单击并按住靠近标尺底部的音轨窗口的顶部,然后向下拖动来展开标尺并显示更多区域(如下图所示):

区域和标记点名称

Strata 子工程中的区域名称方便将声音渲染到输出文件中,然后在 Wwise 等其他软件中使用这些文件。大部分区域名称都是 UCS 文件命名规范的 FXName 字段的一部分。Strata 中的所有音频文件均采用这一命名规范。

您可以按照区域的开头、结尾和长度来渲染声音的各个分层。

结合使用搜索筛选器及区域和标记点

您可以使用 Region/Marker Manager 左上角的搜索筛选器来按照名称对列表进行筛选。这在子工程包含大量区域和标记点时会很方便。只需输入标记点或区域名称的全部或部分便可对列表进行筛选:

数据区域

在 Strata 子工程中,标尺顶部的黑色区域称为数据区域,其用于自动命名渲染的音频文件。若按照本文档中所述配置了 REAPER,便可在标尺中看到数据区域(如下图所示):

数据区域提供所有其他区域的相关信息。数据区域名称包含文本(在使用 File > Render 命令时提供通配符的值)以及元数据(在使用 Project render metadata 命令时嵌入)。

下图中的 Region/Marker Manager 显示在 REAPER 中进行渲染时使用了不同的区域和数据。有关渲染选项的更多详细信息,请参阅《REAPER User Guide》。

数据区域包含构成文件名称的一部分的信息以及嵌入元数据和 Rendered 子文件夹结构。通过向此区域的 UserCategory 或 UserData 部分添加值,可自定义文件名称并确保渲染文件的 UCS 结构相互一致。若在 UserCategory= 之后添加值,请以连字符 (-) 为开头。若在 UserData= 之后添加值,请以下划线 (_) 为开头。- 和 _ 用于界定 UCS 文件名称的不同部分。它们有非常具体的使用规则。若要将 UserCategory 或 UserData 插入到文件名中,需要根据规定使用 – 和 _ 字符,以确保 UCS 文件名结构相互一致。本文档的后续章节包含更多有关数据区域和 UCS 名称的信息。

所要渲染的选定区域。区域名称将成为文件名称的一部分。注意,其颜色与时间线上方显示的分层和区域对应。

可通过指派区域来从所指派 Region Matrix Layer/Track 的输出进行渲染。


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