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结合 Wwise 使用 Strata

若使用 Strata 合集为 Wwise 工程创建声音,建议采用以下章节所述的工作流程。藉此,可在 REAPER 和 Wwise 之间快速传输文件,从而轻松对自己的设计进行迭代。

将文件从 REAPER 传到 Wwise

  1. 若尚未安装 ReaWwise,请按照安装 ReaWwise 中的说明执行相应操作。

  2. 在 Wwise 中,打开要导入音频文件的工程。

  3. 在 Project Explorer 中,选择要导到哪里。

  4. 在 REAPER 菜单栏中,依次单击 Extensions > ReaWwise

    这时会打开 ReaWwise 对话框。

  5. 确认已将 ReaWwise 连接到 Wwise 工程。若是在不同的电脑上运行 Wwise,则可能要通过 ReaWwise 中的齿轮按钮设置 IP 地址或端口号。

  6. 在 ReaWwise 中,可指定 Wwise 结构并将其保存为预设以供将来使用。ReaWwise 中创建的结构的每个对象都可使用 REAPER $Wildcard 自动命名。为了方便创建 Wwise 层级结构,我们在 Strata 工程中对区域、标记点、工程、音轨等进行命名时做了仔细的考虑。

    比如:

    • $region 名称始终为文件名中的 UCS FXname 部分。这样的结构方便进行排序。

    • $marker 名称方便对包含整组元素的对象(如 Random Container 或 Blend Container)进行命名。

    在以下示例中,结构全部使用 REAPER $Wildcard 基于子工程中的数据命名。蓝色部分展示了要在 Wwise 工程中创建的结构以及通过 $wildcard 自动生成的名称。

    注意,这些文件会在渲染后传到 Wwise 的 Originals 文件夹,并自动组织成按照类别和子类别名称命名的子文件夹。这样方便对原始文件进行管理。在项目开发过程中,这种自动命名可节省大量时间,同时减少出现拼写错误的几率。

  7. 单击 Transfer to Wwise

    这时会对文件进行渲染并包含相应元数据。稍后即可将文件从 Wwise 传到 REAPER。注意,您可以在 Wwise 连接到游戏时传输文件,并在游戏中即时试听更改之后的效果。

将文件从 Wwise 传到 REAPER

在成功将文件从 REAPER 传到 Wwise 之后,您可能会发现有些声音要做进一步的修改。为此,Audiokinetic 构建了 “Open Associated REAPER Project”一节 脚本。

  1. 若尚未安装 “Open Associated REAPER Project”一节,请通过 REAPER 安装并运行。

  2. 在 Wwise 中,右键单击在 REAPER 中渲染了相应源 WAV 文件的 Sound SFX 对象。

  3. 在快捷菜单中,单击 Open Associated REAPER Project

    这时会打开与渲染文件关联的 REAPER 工程并将光标放在文件的开头。

  4. 在 REAPER 中修改声音,然后参阅“将文件从 REAPER 传到 Wwise”一节,来将修改后的声音传回 Wwise。


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