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UCS 使用多个字段按照以下模式构成标准格式的文件名称:
CatID-UserCategory_VendorCategory-FXName_CreatorID_SourceID_UserData
有些字段是必填的,有些则是可选的。Strata 默认使用五个字段。有关各个 UCS 字段的详细信息,请参阅以下表格。
字段名称 |
必填 |
Strata 中默认使用 |
描述 |
---|---|---|---|
CatID |
是 |
是 |
类别或子类别的缩写(由 UCS 定义)。 |
UserCategory |
否 |
否 |
可选的 CatID 字段后缀,由用户定义(如话筒、视角等)。 |
VendorCategory |
否 |
是 |
可选的 FXName 字段前缀,供应商可用来定义具体的合集类别。比如,枪支、车辆、地点等的具体名称。 |
FXName |
是 |
是 |
简短描述或标题(少于 25 个字符)。 |
CreatorID |
是 |
是 |
声音设计师、录音师或供应商。在 Strata 中,此值默认为 AKBOOM(代表 Audiokinetic 和 BOOM Library)。该值会显示在 REAPER Project Settings 窗口的 Notes 选项卡的 Author 文本框中,其将用作文件名称字符串中的 $author REAPER 通配符的值。 |
SourceID |
是 |
是 |
工程、节目、合集名称或缩写。 |
UserData |
否 |
否 |
用于表示用户自定义信息的可选字段(如 ID),确保文件名称不重复。您也可使用其来列明话筒类型、地点、视角等。 |
Strata 使用五个字段及必要的字段分隔符。
CatID
_VendorCategory
-FxName
_CreatorID
_SourceID
以下示例文件名称展示了插入到对应字段中的实际值:
GUNAntq_Pistol Muzzleloader-Shot 01 Composite_AKB00M_Historical Firearms.wav
在本例中,CatID 的值为 GUNAntq,SourceID 的值为 Historical Firearms…。
UCS 允许使用空格并设有具体的下划线 (_) 和连字符 (-) 使用规则:
- Prefix UserCategory
_ Suffix CatID if no UserCategory
_ Suffix UserCategory
- Suffix VendorCategory
_ Prefix CreatorID
_ Prefix SourceID
_ Prefix UserData
这些分隔符不得在文件名称中的其他地方使用。正确的用法对确保计算机软件(如音效库数据库)正确解析 UCS 名称至关重要。
有关详细信息,请参阅 Universal Category System 官网。
如之前章节所述,默认的 Strata 文件名称规范使用五个名称字段。在默认情况下,文件名称不包含任何 UserCategory 或 UserData 值。不过,若想在文件名称中添加一些默认命名规范未包含的信息,可自行添加这些字段。
为了保证 UCS 文件名称相互一致,请确保在正确的位置添加字段,并按照以下格式使用正确的分隔符:
CatID-UserCategory_VendorCategory-FXName_CreatorID_SourceID_UserData
因为 REAPER 依据黑色“基础数据区域字符串”一节中指定的字符串生成文件名称,所以您可以在数据区域字符串中设置明确的值来将这些值填写到文件名称及元数据中。
将 UserCategory 和 UserData 值添加到文件名称:
展开 Region Marker Manager(停靠在 REAPER 界面底部)。
双击黑色数据区域名称。区域名称字符串采用以下格式:CategoryFull=;Category=;SubCategory=;CatID=G;UserCategory=;VendorCategory=;SourceID=;UserData=;Explanations=;Synonyms=;OpenTier=;
将光标置于必填字段之后,并添加值和相应的分隔符:
对于 UserCategory,采用以下格式:UserCategory=- <MyCategory MyName>; 比如:UserCategory=-FPS;
对于 UserData,采用以下格式:UserData=_ <MyData MyNumber>; 比如:UserData=_Version 1.00;
按下 Enter。这时会在后续要渲染到音频文件中的各个区域的文件名称中显示指定的值。比如,若使用上一步中的示例值来渲染 Historical Firearms 合集中的区域,渲染文件的名称会跟下面一样(UserCategory 和 UserData 值显示为粗体):GUNAntq -FPS_Pistol Muzzleloader-Shot 01 Composite_AKB00M_Historical Firearms_ version 1.00.wav