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Working with projects

在 Wwise 中,工程包括所有素材,以及您为各个平台和语言的素材设置的属性和行为。该工程还包括 Wwise 元素,例如事件、预设、日志、模拟以及您生成的 SoundBanks(声音包)。工程包括您的所有工作,如果您与他人合作,则还包括同事的工作。

每款游戏只能使用一个 Wwise 工程。您可以将工程划分成多个独立的工作单元。有关使用工作单元的信息,请参阅“Dividing your project into Work Units”一节

在 Wwise 中,工程开发的第一站是 Project Launcher(工程启动器),在此您可以创建和打开工程。在创建工程时,会在您的电脑或网络上您选择的位置中创建一系列的文件夹。

Wwise 工程文件夹结构包括各种文件夹,其中包含不同工程元素的 XML 文件,以便更轻松地管理工程版本和多个用户。典型的工程文件夹包括以下内容:

  • .cache —— 缓存文件夹,导入到工程中的 SFX、语音和插件素材的转码版本。它还包含一个名为 SoundBankInfoCache.dat 的文件。该文件由 Wwise 用来确定是否更改了 SoundBank。若无更改,则 Wwise 将不重新生成 SoundBank,同时在 Generating SoundBanks(生成音频包)对话框的 Created(创建日期)列中显示 Up to Date(最新)。请勿在版本控制系统中包含此文件夹。

  • Containers hierarchy - Default and user-created Work Units for the project's sound and motion structures.

  • Attenuations - 衰减共享集文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Conversion Settings - 转换设置共享集文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Dynamic Dialogue - 对话事件文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Effects - 效果器共享集文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Events - 事件文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Game Parameters - 游戏参数文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Interactive Music Hierarchy - 音乐结构的件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Busses hierarchy - Default and user-created Work Units for the project output routing.

  • Mixing Sessions - 混音会话文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Original -- 原始音频文件夹,包含导入到工程中的素材原始版本的全部拷贝。

  • Presets - 预设文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Queries - 查询文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • SoundBanks - 音频包文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。为工程生成 SoundBank 后,会显示一个新的 Generated SoundBank(已生成的声音包)文件夹。

  • Soundcaster Sessions - 声音选角器会话文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • States - 状态文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Switches - 切换开关文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • Triggers - 触发器文件夹,包含工程默认工作单元以及用户创建的工作单元。

  • .validationcache —— 已对照当前 XML schema 版本进行了验证的所有工程文件的列表。通过跟踪记录经过验证的文件,Wwise 每次加载工程时无需再验证这些文件。这极大地缩短了 Wwise 加载工程所需要的时间。此文件不应由版本控制系统来管理。

  • .wsettings —— 为当前工程定义的默认转码和杂项对象设置。这些设置会按各个用户分别保存。此文件不应由版本控制系统来管理。

  • .wproj —— Wwise 工程文件。双击工程图标可打开工程。

创建工程后,您可以根据游戏设计将工程划分为不同工作单元,并为各种资源创建结构。At the same time, you can also build the structure for your project routing in the Busses hierarchy, and create the project Game Syncs.

工程中除这些文件夹外,还可能有其它文件,例如完好度报告和 SoundBank 工程头文件。

Wwise 工程及其文件夹的设计使它易于集成到外部版本控制管理工具中去。有关如何管理多个工程用户的详细信息,请参阅Working with a team


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