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The HDR window position can be monitored by looking at the window meter in the HDR category of a bus. 您也可以为它的值指派一个游戏参数。然后就可以通过 RTPC 将该游戏参数映射至任何对象的任何属性。例如,您可以使用窗口位置来改变声音实例的数量上限。
将游戏参数关联至 HDR 窗口位置的方法如下:
选中 HDR 总线,在 Property Editor 中察看其内容。
In the Window Top Output Game Parameter group, browse for a Game Parameter.
在 HDR 总线输入中设置游戏参数的范围(单位为分贝)。
You can now monitor the HDR window for that Game Parameter.
![]() | 技巧 |
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You can also define a Switch Group that is connected to a Game Parameter used to monitor the Window Top. 有关详细信息,请参阅“Mapping Game Parameter values to Switches”一节。 |
For more information on the HDR window, see “理解 HDR”一节.