版本
menu

Wwise SDK 2025.1.0
AkCmd_StopAll结构体 参考

#include <AkCommandTypes.h>

Public 属性

AkGameObjectID gameObjectID
 Game Object ID; set to AK_INVALID_GAME_OBJECT to stop all sounds. 更多...
 

详细描述

Stops the current content playing associated to the specified game object ID. If no game object is specified, all sounds will be stopped.

This command can fail for the following reasons:

  • AK_InsufficientMemory: Failed to allocate memory necessary to begin processing the command
  • AK_IDNotFound: gameObjectID was specified but is not a registered game object.
参见
AkCommand_StopAll

在文件 AkCommandTypes.h552 行定义.


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅