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Managing output

On top of the project hierarchy that includes all your objects sits the Busses hierarchy. 通过这一独立的总线层级结构(之前在 Building the structure of output busses 中已进行说明),可以将工程层级内很多不同的结构分组。A Main Audio Bus will be used for the main sound mix. 您应为游戏的二路输出(如聊天耳机和游戏手柄振动)创建单独的总线结构。

These main busses create the final level of control for the structures within your project. 总线位于工程层级的顶层,因此您可以使用这些总线创建游戏的最终混音。

Depending on the platform, you can also apply certain Effects to the main busses to help finalize that immersive experience for your game.

Audio output formats

Wwise 将最终混音结果作为离散的 LPCM 声道进行输出。需要注意的是,Wwise 将不会执行任何多声道编码;而只是简单地将 LPCM 数据传送至游戏机或系统。游戏机或系统一旦收到 LPCM 数据,就可以使用这些游戏机或系统支持的几乎任何格式输出这些数据,包括 Dolby、DTS 或 DPL2 格式。


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