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Effects SoundBank management

效果器必须打包到 SoundBank 中并由游戏加载。如何将效果器打包到 SoundBank 中取决于其本身的用法。

  • Containers hierarchy: Any SoundBank that packages an object in the Containers hierarchy also packages all Effects used by that object, unless specifically excluded in the SoundBank Editor.

  • Busses hierarchy: Effects used by objects in the Busses hierarchy (Busses, Auxiliary Busses) are packaged in the Init SoundBank.

  • Devices hierarchy: Effects used by Audio Device objects are packaged in the Init SoundBank.

[备注]备注

在生成 SoundBank 的过程中,Wwise 会自动生成 Init SoundBank。

Although Busses and Audio Device Effects are automatically added to the Init SoundBank, some Effects, or parts of Effects, are not. 以下条目不会自动添加到 Init SoundBank:

  • 效果器媒体:Init SoundBank 不会打包任何媒体文件。效果器媒体必须打包到 User-defined SoundBank 并在使用效果器之前由游戏加载。

  • 运行时加载的效果器:游戏可利用 SDK 函数在运行时更改 Audio Bus(音频总线)或 Audio Device 效果器。若所要加载的效果器在生成 SoundBank 的过程中被工程使用(即被 Audio Bus、Auxiliary Bus 或 Audio Device 引用),则会将其打包到 Init SoundBank 中。否则,必须将效果器打包到 User-defined SoundBank 中并在使用之前由游戏加载。

有关 SoundBank 管理的详细信息,请参阅“管理 SoundBank”章节。


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