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内置音频设备

对于每个支持的平台,Audio Device(音频设备)代表平台提供的所有实际输出和虚拟输出。默认情况下,Wwise 支持多种音频设备,有些设备仅适用于部分平台。如果您的游戏针对功能不同的多个平台,则可能需要使用 Link/Unlink 功能将音频分别定向到正确的输出。This can be done by changing the Audio Device property on the property page of any of the main busses in your Busses hierarchy.

要查看默认音频设备的平台特定详情,请参阅 SDK 文档中的 Default Wwise Audio Devices

您也可以安装第三方插件来添加其他虚拟输出。请参阅 “Third-party and custom Audio Devices”一节

有关支持的输出,请参阅以下列表。

System

系统提供的默认音频输出。这是每个平台上播放所有音频的输出。

Communication

专为聊天或远程通信而设计的输出。可以是耳机或虚拟设备。以下平台均支持该输出:

  • Windows

  • Xbox One

  • Xbox Series X

  • PS4

  • PS5

DVR Bypass

有些平台具有 DVR 功能,允许玩家录制游戏过程并发布。这带来了一些法律问题,涉及到游戏音频中有受版权保护的音乐,和用户可替换音乐中受版权保护的音乐。虽然游戏工作室有权在其游戏中使用该音乐,但终端用户无权以任何形式发布该音乐。因此,平台要求中通常规定不允许录制用户背景音乐。此虚拟音频设备将进行单独混音,而不发送到 DVR,但之后会在主输出中与 DVR 进行混音。以下平台均支持该输出:

  • Xbox One

  • Xbox Series X

  • PS4

  • PS5

Controller speaker

有些平台的游戏手柄上有扬声器,每位玩家都可以有单独的输出。以下平台均支持该输出:

  • PS4

  • PS5

Controller headphones

某些平台可以将耳机连接到游戏控制器,每位玩家都可以有单独的输出。以下平台均支持该输出:

  • Xbox One

  • Xbox Series X

  • PS4

  • PS5

Auxiliary(辅助)

仅支持 PlayStation 4 平台。请参阅制造商的文档和 SDK documentation 以了解更多信息。

No output

该虚拟设备不进行输出,可以用于测试,并支持所有平台。


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