版本
menu

About the properties of music objects

The properties of a music object are divided into two categories:

  • Relative properties - Cumulative properties that are defined at each level of the hierarchy, for volume and Low-Pass Filter. 其总和决定最终属性值。了解各相对属性的最大和最小值限制至关重要,各属性的值域如下:

    • Volume(音量):(-200, +200)单位为 dB

    • Low-pass filter(低通滤波器):(0, 100)以百分比表示

    • High-pass filter: (0, 100) in percent

    [备注]备注

    Pitch is not considered for music objects for any platform.

  • 绝对属性 —— 在特定层级(通常为最高层级)上定义的属性,可以传递给其下所有子音乐对象,例如输出通路。但在各层级上,都可以选择 Override(不沿用)父对象的绝对属性。

    [备注]备注

    您可以使用声音对象(包括音乐文件)生成振动数据。有关使用现有声音对象生成振动的详细信息,请参阅“Generating motion from existing sounds”一节

与声音对象类似,音乐对象也带有属性标记,说明该属性值是否与其它平台 Link(链接),是否与 RTPC(实时参数控制)中的游戏参数关联,以及是否启用了 Randomizer(随机化器)。

有关为属性值建立链接/取消链接、使用 RTPC 以及随机化属性值的详细信息,请参阅以下几节:


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅