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Wwise Unreal Integration Documentation
平台要求

Unreal Engine

Unreal Wwise 插件的每个版本都是针对特定 Unreal Engine 版本专门构建的。因此,请务必使用对应支持的 Unreal Engine 版本(详见 版本说明 2024.1.6 章节)。

Unreal Project Default

Wwise Unreal 集成不支持纯 Blueprint 型 Unreal 工程,因为 Wwise Integration 插件完全用 C++ 编写且必须进行编译。因此,在创建工程的过程中必须选择 C++ Project Default。若不小心创建了纯 Blueprint 型工程或要使用现有纯 Blueprint 型工程,则可通过向其添加 C++ 类来将其转换为 C++ 工程。

有关 Unreal 工程创建和 Project Default 的详细信息,请参阅创建新的工程

Wwise

此插件基于 Wwise 2024.1.6 build 8842。允许使用其他版本的 Wwise SDK,但可能需要修改插件代码。

平台

此插件在 Windows、Mac、Linux、Xbox One、Xbox Series X、Playstation 4、Playstation 5、Nintendo Switch、Android、iOS 和 tvOS 上均进行过测试。此次发布包含了对 LinuxArm64 的初步支持。倘若使用其他目标平台,则可能需要实施相应修改。

为了便于跨平台开发,请先安装 Windows 和 Mac Wwise SDK,再安装 Unreal Wwise 插件。

开发环境设置

参阅 Unreal Engine 文档:


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