此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2024.1.3 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
 | 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.3、5.4 和 5.5 编译,同时针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。
- 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
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此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-75949 在 User Settings 中添加了 WAAPI Call Timeout 设置。
漏洞修复
- WG-76353 已修复:在 Editor 中播放时无法启用 Visualize Rooms and Portals 和 Show Reverb Info User Settings。
- WG-76417 已修复:只要不将 Unreal Audio Routing 设为 Default 或 Route through AudioLink,Unreal Editor 就会在重新启动时发生崩溃。
- WG-76718 已修复:在关闭 Unity build 时无法打包。
社区报告的漏洞修复
- WG-75627 已修复:在打包成批量数据时,Auto-Defined SoundBank 流播放预取循环声音触发断言。这导致存储的所有预取媒体部分出现重复。
- WG-76209 已修复:
FWwisePackagedFile::DeallocateMemory
导致内存泄漏。
- WG-76419 已修复:对于使用 "Wwise Persistent Events" 的 Niagara 系统,在负荷过重的情况下可能会发生崩溃。
- WG-76500 已修复:在采用 Debug 配置时,服务器构建失败。
- WG-76666 已修复:无法覆盖 Reconcile 的 Move 操作。