此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2024.1.1 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
 | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
 | 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.3、5.4 和 5.5 编译,同时针对 Unreal Engine 5.5 进行了测试。
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此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-75148 添加了对 Unreal Engine 5.5 的正式支持。
性能改进
- WG-74873 在等待卸载 SoundBank 时,AkAudio 不再阻塞
UAkAudioType::FinishDestroy()
。
其他改进
- WG-74791 移除了从 UE 4.26 到 UE 5.1 的定义和代码。
- WG-74792 现在在常规 Unreal 模块中定义 AudioLink。
漏洞修复
- WG-74508 已修复:(Spatial Audio) 在改为具有较少表面的 Brush 后在 SurfaceReflectorSetComponent 上打开表面编辑器时发生崩溃。
- WG-74678 已修复:在操控 Ak Late Reverb 组件后退出 Unreal 时发生崩溃。
- WG-75262 已修复:在 SoundBank 中缺少某些元数据属性时启动会发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-70942 已修复:若未设置 GeometrySurfacePropertiesTable 或 ReverbAssignmentTable,AkSettings 会在 Unreal 工程中加载不相关的 DataTable。
- WG-73027 已修复:在多边形被拆分为多个 BSP 节点的情况下无法选择 AkSurfaceReflectorSet 组件上的各个 Brush 表面。
- WG-73333 已修复:即便正确放置了 Portal,Unreal Editor 中也会显示其被禁用。
- WG-74537 已修复:在停止 Audio Input 时,有时会出现随机的噪音。
- WG-74692 已修复:在通过 Wwise 设计工具生成 SoundBank 时可能会发生崩溃。
- WG-75281 已修复:将 Asset Libraries 中打包的媒体复制为了附加的 WEM 文件,导致 Multiprocess Cooking 无法使用。