此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2023.1.8 版本中所作的改进(除升级到新的 Unreal 版本外)。
 | 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
 | 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.2、5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。
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此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-50767 添加了新的函数以便设置 Spatial Audio 的 "Outdoors" Room 的参数。
- WG-72478 Unreal Engine 5.5 现在支持新的 Cooking Dependencies 并允许执行 Incremental Cooking。
- WG-72572 为 22.1、23.1 和 24.1 添加了 Integration 版本号。
- WG-74239 添加了对 Unreal 5.5 的支持。
性能改进
- WG-73762 提高了 Wwise Project Database 的加载速度。
漏洞修复
- WG-66975 已修复:(Spatial Audio) 在 Spatial Audio Volume 所对应的 Details 面板中,Fit To Geometry 被放在了最下面。
- WG-71245 已修复:(Spatial Audio) 复制的带 Late Reverb 组件的 Blueprint Actor 变成了文本。
- WG-73966 已修复:Wwise 设计工具无法远程连接到 Mac 上的工程。
- WG-74499 已修复:有时无法在 Sequencer 中正确暂停 Event。
社区报告的漏洞修复
- WG-73545 已修复:在终止声音引擎后会产生过多的日志。
- WG-73993 已修复:在退出时,Execution Queue 发生崩溃。
- WG-74035 已修复:(Spatial Audio) Spatial Audio 使用了错误的 API 调用。
- WG-74111 已修复:在 Unreal Editor 中打开 Wwise Demo Game 时,出现
LLM Parent tag was not available
错误。
- WG-74328 已修复:在加载某些 Event 和语言时出现错误。