版本
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您可以在用户界面中调节以下插件参数。
Volume
Min(最小值) | 0 |
Max(最大值) | 100 |
Default | 50 |
Pitch
Min(最小值) | 50 |
Max(最大值) | 200 |
Default | 125 |
Speed
Min(最小值) | 50 |
Max(最大值) | 400 |
Default | 125 |
![]() | 备注 |
---|---|
平时使用读屏软件的玩家一般会用快速文本转语音阅读器。此设置允许玩家逐级设置诵读的速度,使用起来非常便捷。 |
Pause
在文本中出现自然停顿时插入停顿。延长或缩短的停顿包括:
句末
省略号 (...)
Min(最小值) | 0 |
Max(最大值) | 3000 (ms) |
Default | 0 |
Comma Pause
在句子中使用逗号时插入停顿。
Min(最小值) | 0 |
Max(最大值) | 3000 (ms) |
Default | 0 |
Voice
为特定对象设置发音人。可用语音分为不同的语言/变体(可选)/发音人。
所有语音均可预览。不过,在将语音导出到 SoundBank 时需要获取授权。
语音合成标记语言 (SSML)
启用/禁用 SSML 处理。
SSML 标记的结构跟 XML 标记类似,前后都要加尖括号 (<>)。其中包含标记名称和可选属性。标记名称定义修改类型,属性则提供具体的参数。
比如,对于 "<emphasis role="bold">This is important</emphasis>",阅读器会着重强调其中的表述。
有关详细信息,请参阅语音合成标记语言 (SSML)。
即便没有在文本中插入标记,启用 SSML 也会略微增加语音合成过程中对性能的影响。
![]() | 备注 |
---|---|
|
Text
调用对象时使用的默认文本(可通过 SendPluginCustomGameData()
更改)。