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Parameters

您可以在用户界面中调节以下插件参数。

Volume

Min(最小值)0
Max(最大值)100
Default50

Pitch

Min(最小值)50
Max(最大值)200
Default125

Speed

Min(最小值)50
Max(最大值)400
Default125
[备注]备注

平时使用读屏软件的玩家一般会用快速文本转语音阅读器。此设置允许玩家逐级设置诵读的速度,使用起来非常便捷。

Pause

在文本中出现自然停顿时插入停顿。延长或缩短的停顿包括:

  • 句末

  • 省略号 (...)

Min(最小值)0
Max(最大值)3000 (ms)
Default0

Comma Pause

在句子中使用逗号时插入停顿。

Min(最小值)0
Max(最大值)3000 (ms)
Default0

Voice

为特定对象设置发音人。可用语音分为不同的语言/变体(可选)/发音人。

所有语音均可预览。不过,在将语音导出到 SoundBank 时需要获取授权。

语音合成标记语言 (SSML)

启用/禁用 SSML 处理。

SSML 标记的结构跟 XML 标记类似,前后都要加尖括号 (<>)。其中包含标记名称和可选属性。标记名称定义修改类型,属性则提供具体的参数。

比如,对于 "<emphasis role="bold">This is important</emphasis>",阅读器会着重强调其中的表述。

有关详细信息,请参阅语音合成标记语言 (SSML)

即便没有在文本中插入标记,启用 SSML 也会略微增加语音合成过程中对性能的影响。

[备注]备注

<audio><voice> 标记不适用于此插件。

Text

调用对象时使用的默认文本(可通过 SendPluginCustomGameData() 更改)。


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