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本节包含针对特定游戏引擎集成场景的补充说明。
In addition to the speechEngine plug-in library, voices dynamic libraries are required at
runtime such as vt_eng.dll
or vt_fre.dll
for English and
French on Windows.
要在构建阶段复制所需的库,请使用 Unity Editor 辅助脚本。该脚本位于 Unity 工程的以下目录中:SDK/Plugins/speechEngine/Unity/Editor/SpeechEnginePluginImporterScript.cs
。
speechEngine 插件不支持 Mac 平台。但若通过 Wwise Unreal/Unity Integration 来生成 SoundBank,将自动为 Mac 生成 SoundBank,而这可能会导致发生错误。因此,建议针对 Mac 以显式方式从工程中弃用所有 speechEngine 元素以避免此类错误。有关详细信息,请参阅从平台中弃用工程元素。
要编译 IntegrationDemo 的 speechEngine 插件页面,您需要修改随 Wwise SDK 一并提供的 Xcode 工程。
在 IntegrationDemo Xcode 属性中:
在 General - Frameworks, Libraries and Embedded Content 下:
添加 Applications/Audiokinetic/Wwise[version]/SDK/iOS_Xcode[version]/[configuration]/bin
下找到的所有 vt_[lang]_q22.framework
文件。
在 Build Settings 下:
将 @executable_path/Frameworks
添加到 Runpath Search Paths
。
将 ../../../iOS_Xcode$(XCODE_VERSION_MAJOR)/Profile$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)/bin
添加到 Framework Search Paths
。