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Wwise Unreal Integration Documentation
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此页面列出了在开发者针对 iOS 使用 Unreal Integration 构建应用程序时的相关要求及特别注意事项。
You can build projects for iOS from a Windows system with remote build options. For more information, see iOS for Windows Users. 不过需要进行额外的一些配置,因为并非所有文件都会默认复制到远程 macOS 系统。
为了确保这种构建方式能够正常工作,必须创建 RsyncProject.txt
文件,来强制 Unreal 复制 /Build/Rsync/
路径下的文件。该文件须包含以下代码行:
若在 iOS 上结合 Wwise 使用内置 Unreal 音频,可能会遇到错误并导致游戏发生崩溃或无法予以加载。If that happens, you must either disable Unreal audio or use Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink.
若要禁用 Unreal 音频,请确保选中 Enable Wwise SoundEngine only 音频通路选项(详请参见 Selecting Audio Routing Options 章节)。