对 Unreal 打包功能的改进
Wwise 2024.1 的第一个 Beta 版本引入了用来将 Wwise 素材打包为 Bulk Data 的选项。在此之后,我们对这一新功能进行了多次优化和改进。若从早期 Beta 版本开始就一直使用新的打包选项,请转到 Packaging Wwise Assets as Bulk Data 查看更新后的文档。
弃用
已在 2023.1.0 Unreal Integration 中弃用并在 2024.1.0 Unreal Integration 中移除以下函数、Blueprint 节点和属性。
移除的 Blueprint 节点
- SetSwitch:移除了 SwitchGroup 和 SwitchState 参数。
- SetState:移除了 SwitchGroup 和 SwitchState 参数。
- SetRTPCValue:移除了 RTPC 参数。
- GetRTPCValue:移除了 RTPC 参数。
- ResetRTPCValue:移除了 RTPC 参数。
- PostTrigger:移除了 Trigger 参数。
- SpawnAkComponentAtLocation:移除了 EventName 参数。
- GetAkComponent:此节点已被弃用并替换为 GetOrCreateAkComponent。后者不接受 AkComponent 的位置。因为 AkComponent 源自于 SceneComponent,所以仍可使用 GetChildrenComponents 节点通过位置查找所绑定的 AkComponent。
移除或修改的 Sequencer Section 属性
- EventName:从 AkAudioEvent Section 中移除了 EventName 文本参数。改为在 Event 参数中使用 UAkAudioEvent 素材。
- RTPCName:从 AkAudioRTPC Section 中移除了 RTPCName 文本参数。改为在 GameParameter 参数中使用 UAkRtpc 参数素材。
- RTPC:在 AkAudioRTPC Section 中将 RTPC 参数重命名为了 Game Parameter。