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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkRoomAwareObject

Rigidbody

  • 要想在带有 AkRoomAwareObject 组件的 GameObject 和带有 AkRoom 组件的 GameObject 之间进行交互,两者之中至少有一个需要同时添加 Rigidbody 组件。单击 Add Rigidbody 按钮来进行添加。

Collider

  • 带有 AkRoomAwareObject 组件的 GameObject 需要添加 Collider 组件。为了识别包含 GameObject 的 Room 并将相应信息发送到 Spatial Audio,需要调用 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom() 函数。一旦 GameObject 的 Collider 与 AkRoom 组件的 Collider 交叠,便会在 Room 中设置 GameObject(假如该 Room 具有比 GameObject 当前所在 Room 更高的优先级)。此时,可相应地缩放 GameObject 的 Collider。建议将其缩放到 0。
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