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Wwise Unity Integration Documentation
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此组件可基于游戏对象添加内外半径来模拟 Radial Emitter。同时,依据内外半径和发声体与听者之间的距离自动计算声音的散布。在应用衰减曲线时,使用听者与内径所构成球体上最近点之间的距离。
该组件会依据参数中指定的内外半径值调用 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius()。
![]() | 备注: | 此功能仅适用于 Spatial Audio,也就是说场景中必须有 AkSpatialAudioListener。 |
若针对带有 AkRadialEmitter 的游戏对象将 AkAmbient 组件的 Position Type 设为 Large_Mode,则将面向周围添加内外半径。此外,AkRadialEmitter 还可用于多点定位。