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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkRadialEmitter

此组件可基于游戏对象添加内外半径来模拟 Radial Emitter。同时,依据内外半径和发声体与听者之间的距离自动计算声音的散布。在应用衰减曲线时,使用听者与内径所构成球体上最近点之间的距离。

该组件会依据参数中指定的内外半径值调用 AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius()

备注:此功能仅适用于 Spatial Audio,也就是说场景中必须有 AkSpatialAudioListener。
  • Outer Radius:将字段设为所需外径大小。该数值将直接发给 Spatial Audio 调用而不进行任何转换。若启用 Gizmos 并选中当前游戏对象,则围绕该游戏对象所在位置绘制黄色球体,以此直观地反映所输入的数值大小。
  • Inner Radius:将字段设为所需内径大小。该值不得大于外径大小。该数值将直接发给 Spatial Audio 调用而不额外进行任何转换。若启用 Gizmos 并选中当前游戏对象,则围绕该游戏对象所在位置绘制黄色球体,以此直观地反映所输入的数值大小。

若针对带有 AkRadialEmitter 的游戏对象将 AkAmbient 组件的 Position Type 设为 Large_Mode,则将面向周围添加内外半径。此外,AkRadialEmitter 还可用于多点定位。


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