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Wwise Unity Integration Documentation
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AkGameObj
组件相当于 Unity 游戏对象和 Wwise 对象之间的桥梁。您可以使用 AkGameObj
追踪 Unity 中的声音对象的位置,并将其用于 Game Sync(如 Switch 和 RTPC)和环境变量。
所有传给 Wwise 的对象(包括绑定有 AkAudioListener
的对象)都要绑定 AkGameObj
组件。在将所述组件添加到 Inspector 中的 Unity Game Object 时,也会自动添加 AkGameObj
组件。所有绑定有 AkGameObj
组件的对象都在 Wwise 中注册并根据 Unity 对象的生命周期来注销。
在使用 Game-defined Auxiliary Sends 时,确保发声体(同时包含 AkGameObj 和 AkEvent 组件)和 AkEnvironment 组件都包含 Collider。AkEnvironment 组件要使用 Collider 检测“发声体”游戏对象,并确保将其信号发送到对应的 Auxiliary Bus。
AkGameObj
必须绑定 Rigidbody。此选项只有在播放场景之前选中才会生效。AkAudioListener
的游戏对象。![]() | 备注: | 必须至少存在一个听者。若不使用 Default Listener 或另外指定一个听者,请确保在 Wwise Integration 设置中选中 Automatically add Listener to Main Camera(参见 调整 Unity Editor Settings 章节)。 |