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Wwise Unity Integration Documentation
在 Inspector 中使用 AkEarlyReflections

AkEarlyReflections 为可选组件。该组件可针对游戏对象发出的所有声音统一启用早期反射。它会调用 SetEarlyReflectionsAuxSend()SetEarlyReflectionsVolume()

此外,也可在设计工具内的 Sound Property Editor 中针对每个声音单独启用早期反射。就优先级来说,设计工具中应用于声音的 Reflect Auxiliary Bus 要高于通过 AkEarlyReflections 组件定义的早期反射。

  • Reflections Aux Bus:为当前游戏对象设置早期反射辅助总线。该组件会依据所选辅助总线调用 AK::SpatialAudio::SetEarlyReflectionsAuxSend()。辅助总线参数将被应用到游戏对象所播放但未在设计工具中指定早期反射辅助总线的声音。针对各个声音指定的早期反射辅助总线参数在优先级上高于此处传递的值。
  • Reflections Volume:为当前游戏对象设置早期反射发送音量。它可以用来控制早期反射发送的音量。该组件会依据所输入的音量值调用 AK:SpatialAudio::SetEarlyReflectionsVolume()。该值将连同设计工具中指定的早期反射音量一并应用到游戏对象播放的所有声音。有效值为 [0, 1]。若将音量设为 0,则针对此游戏对象禁用所有反射处理。

此组件同样需要反射表面。有关更多详细信息,请参阅 AkSurfaceReflector在 Inspector 中使用 AkSurfaceReflector 章节。


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