此次发布为 Wwise 2023.1.0 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK:2023.1.0
- Unity:该集成包通过 Unity 2022.3.2f1 进行了测试。支持的最低版本为 2020.3,支持的最高版本为 2023.2。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。
新增功能
- WG-51085 添加了对 Enter Play Mode 的支持。
- WG-53593 添加了在游戏失去焦点时不暂停音频的选项。
- WG-65226 在 3D 查看器中添加了用于显示过渡区的选项。
API 改进
- WG-64048 (Spatial Audio) 添加了
AkSpatialAudioInitSettings::uMaxEmitterRoomAuxSends
来限制单个发声体可生成的 Game-defined Auxiliary Sends 的最大数量。
- WG-65130 (Spatial Audio) 移除了
AkGeometryParams::EnableTriangles
,将其替换为了 AkGeometryInstanceParams::UseForReflectionAndDiffraction
。
- WG-66244 (Spatial Audio) 弃用了
AkGeometryInstanceParams::RoomID
。在未来版本中会移除该参数。建议不要使用 RoomID,最好保留为默认值 (-1)。
行为改进
- WG-65242 对 Wwise Initialization Settings 的用户体验做了改进。
其他改进
- WG-66693 Wwise Unity 集成需要 Audiokinetic Launcher 2023.1.1 或更高版本。
漏洞修复
- WG-66259 已修复:在禁用 "Load Sound Engine in Edit Mode" 的情况下停止 Play Session 时显示 "Failed load Init.bnk with result: AK_Fail" 错误。
- WG-68085 已修复:在进入 Play 模式后,Wwise Picker 是空的。
社区报告的漏洞修复
- WG-56018 已修复:AkRoom 导致不必要的物理交互。
- WG-61124 已修复:在针对声音禁用流播放时无法正确更新 Addressables Group。