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Wwise Unity Integration Documentation
版本说明 – Wwise Unity 集成 2023.1.0.8367.2953

此次发布为 Wwise 2023.1.0 提供了 Wwise SDK 更新。

兼容性:

  • Wwise SDK:2023.1.0
  • Unity:该集成包通过 Unity 2022.3.2f1 进行了测试。支持的最低版本为 2020.3,支持的最高版本为 2023.2。

此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。

新增功能

  • WG-51085 添加了对 Enter Play Mode 的支持。
  • WG-53593 添加了在游戏失去焦点时不暂停音频的选项。
  • WG-65226 在 3D 查看器中添加了用于显示过渡区的选项。

API 改进

  • WG-64048 (Spatial Audio) 添加了 AkSpatialAudioInitSettings::uMaxEmitterRoomAuxSends 来限制单个发声体可生成的 Game-defined Auxiliary Sends 的最大数量。
  • WG-65130 (Spatial Audio) 移除了 AkGeometryParams::EnableTriangles,将其替换为了 AkGeometryInstanceParams::UseForReflectionAndDiffraction
  • WG-66244 (Spatial Audio) 弃用了 AkGeometryInstanceParams::RoomID。在未来版本中会移除该参数。建议不要使用 RoomID,最好保留为默认值 (-1)。

行为改进

  • WG-65242 对 Wwise Initialization Settings 的用户体验做了改进。

其他改进

  • WG-66693 Wwise Unity 集成需要 Audiokinetic Launcher 2023.1.1 或更高版本。

漏洞修复

  • WG-66259 已修复:在禁用 "Load Sound Engine in Edit Mode" 的情况下停止 Play Session 时显示 "Failed load Init.bnk with result: AK_Fail" 错误。
  • WG-68085 已修复:在进入 Play 模式后,Wwise Picker 是空的。

社区报告的漏洞修复

  • WG-56018 已修复:AkRoom 导致不必要的物理交互。
  • WG-61124 已修复:在针对声音禁用流播放时无法正确更新 Addressables Group。

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