此次发布为 Wwise 2022.1.3 提供了 Wwise SDK 更新。
兼容性:
- Wwise SDK:2022.1.3
- Unity:此 Integration 针对 Unity 2020.3、2021.3、2022.1 和 2022.2 编译。其针对 2022.2.2f1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unity 版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 先前版本说明 章节。
其他改进
- WG-63931 添加了之前缺失的 Audiokinetic 对集成 C# 代码文件的版权。
漏洞修复
- WG-63983 已修复:在启用 RoomAwareObject 后,RoomAwareManager 出现 NullReferenceException 问题。
社区报告的漏洞修复
- WG-54630 已修复:在 iOS 平台上通过 Wwise Unity Addressables 不必要地调用
SetBasePath
时显示错误消息。
- WG-63727 已修复:Unity AkEmitterObstructionOcclusion 组件无法立即阻挡声音。
- WG-64433 已修复:FileSystemWatcher 导致产生过多的 IO 调用。
- WG-64493 已修复:在错误的屏幕位置显示 Wwise Component Picker。
- WG-64498 已修复:在重新加载域时显示 "Unable to load Wwise Data: UnityEngine.UnityException: LoadAssetAtPath can only be called from the main thread." 错误。
- WG-64499 已修复:Asset Import 过程中出现性能问题。