此次发布为 Wwise 2014.1.5 提供了 Wwise SDK 更新。 兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1.5
- Unity:Unity 4.6.5 Pro, 或 Unity 5.0.2 (Personal 或 Pro)
平台: | Wwise Unity Integration 在以下平台测试过: |
Android
iOS
Linux
Mac
Metro
PS3
PS4
PSVita
Windows
Windows Phone | Unity 5.0.2p3 |
Xbox 360 | Unity 5.0.1f1 |
Xbox One | Unity 5.0.2p4 |
已知问题:
- WG-25669 已修复:现在可在 Mac Editor 中正常使用 Wwise Picker 的 Auto Populate 功能。
已知的 Unity 问题:
- Xbox One:SoundEngine 初始化失败,即使 Unity 音频被禁用。请参见 故障排除 。
- Windows Store Apps in Unity 4:构建的游戏会抛出一个
DllNotFoundException。请参见
故障排除 。
新功能:
- 添加了对 Android x86 的支持。
- 对 Windows Store Apps 平台,消除了对 Scripting Define Symbols 的需求。
已解决的问题:
- WG-25733 已修复:现在可以使用 Windows 编辑器来构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。
- WG-26655 (iOS) 已修复:现在 AmbientSound 类别下的音频在被 iOS 8 来电打断后会自动恢复。
- WG-26875 已修复:现在 AkMemBankLoader 组件分配了对齐的内存,防止在某些平台上出现故障。
- WG-27108 已修复:现在在 Destroy 阶段发送事件时不再显示 Unity 错误消息。
- WG-27461 已修复:现在与 AkEnvironment 位于同一对象上的 AkGameObj 可以正常响应环境效果。