此次发布为 Wwise 2014.1 提供了 Wwise SDK 更新,针对错误进行了修复,提供了一个新的 Demonstration 场景,为那些使用 Wwise Unity Integration 2013.2 创建的工程提供了迁移过程。
显著功能:
- 稳定性修复
- 添加了一个演示场景
- 为那些使用 Wwise Unity Integration 2013.2 创建的工程添加了迁移过程
兼容性:
- Wwise SDK: 2014.1
- Unity: 4.x
支持的平台:
- Android
- iOS
- Linux
- Mac OS X(10.6 和更高版本)
- PS3
- PS4
- PS Vita
- Windows
- Windows 8(Metro)
- Desktop????
- 在 Intel 设备上的 Windows Store App,和 ARM 平板电脑
- Windows Phone 8.0
- Xbox360
- Xbox One
新功能:
- 添加了一个演示场景,在一个单独的包中。详情请参见 Using the WwiseDemoScene 。
- 为那些使用 Wwise Unity Integration 2013.2 创建的工程添加了迁移过程。
- Wwise Components 现在在 Wwise Unity Integration 中被 UUID 引用。这可以让您在 Wwise Project 中重命名它们,并且不会破坏与 Unity 项目的链接。
- 添加了一些可自定义的触发器,用于发布事件和加载库。详情请见 为 Wwise Events 添加新的 Trigger。 。
- 添加了一些可自定义的回调,用于 Wwise 事件。详情请见 在 Inspector 中使用 AkAmbient 。
- 减少了 AkSoundEngine 插件的大小。
- 添加了一个选项,用于创建(或销毁)WwiseGlobal 对象和 AkListener。
已解决的问题:
- WG-25783:修复了 Callback Manager 中一个内存泄漏
- WG-25677:修复了 Mac 上的路径问题
已知问题:
- WG-25669:Wwise Picker 的 Auto Populate 在 Mac Editor 中无法使用。
- WG-25733:无法使用 Windows 编辑器构建 iOS/Mac 游戏,反之亦然。