Cube Demo 数据包包含以下组件:
Audiokinetic 的 Debug、Profile 和 Release 版《Cube》游戏。
用于修改声音并将其添加到游戏中的 Wwise 工程。
《Cube》游戏引擎源代码和文档。
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内容提供商发来的素材最初都是高品质的(48 kHz/16 或 24 位)。不过,为了节省下载时间和磁盘空间,有些声音素材的大小被减小了。 |
有关如何安装和运行 Cube Demo 的详细信息,请参阅以下章节。
您可以通过 Audiokinetic Launcher 来安装 Cube Demo。
安装 Cube Demo:
在安装 Wwise 或修改现有安装包时,展开 Samples 菜单并选中 Cube (Demo)。
若要修改现有 Wwise 安装包,请转到 Launcher 的 Wwise 页面,然后点击安装包右侧的扳手按钮并选择 Modify...。
在安装 Cube Demo 后,会将其列在 Launcher 的 Samples > Wwise Samples 页面。
运行 Cube Demo:
在 Samples > Wwise Samples 页面,选择要安装 Cube Demo 的 Wwise 版本。
点击 Run Cube 启动游戏。
出于各种原因,您可能更倾向于通过 Launcher 以外的方式来运行 Cube Demo。对此,我们有替代的方式。不过,会因运行平台(Mac 或 Windows)而略有差异。
在 Mac OS X 上
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在开始之前,确保在 Wwise 安装期间选中 SDK (C++) 和 macOS 来安装 Wwise SDK for Mac。若要将这些选项添加到现有 Wwise 安装包,请转到 Launcher 的 Wwise 页面,然后点击安装包右侧的扳手按钮并选择 Modify...。 ![]() |
方法 1:使用 Shell 脚本。
确保解压后的 Cube Demo 文件夹与安装的 Wwise SDK Mac 分发包共用同一父文件夹。比如,若 Wwise SDK 文件夹为 ${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/SDK,则 Cube Demo 根文件夹须为 ${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/CubeDemo。
在以下位置找到可执行 Shell 脚本:$Applications/Audiokinetic/<Wwise_version>/Cube/Mac/<mode>/bin/RunCubeDemo.sh。其中,<mode> 对应于相应的模式文件夹(Debug、Profile 或 Release)。
若 .sh 文件配置为通过 Terminal 打开,请在 Finder 中双击这些文件。否则,请在 Shell 脚本的目录中打开 Terminal,然后键入 RunCubeDemo.sh 并按下 Enter。
方法 2:在 Xcode 下运行。
确认是否已安装 Xcode。若 Applications 文件夹中没有 Xcode,请从 Mac App Store 下载并予以安装。
确保解压后的 Cube Demo 文件夹与安装的 Wwise SDK macOS 分发包共用同一父文件夹。比如,若 Wwise SDK 文件夹为 ${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/SDK,则 Cube Demo 根文件夹须为 ${HOME}/Wwise/wwise_${version_tag}/CubeDemo。
在 Xcode 中,打开以下 Xcode 工程:/path/to/CubeDemo/cube_source/src/Mac/CubeMac.xcodeproj。
构建并运行工程。
在 Windows 上
方法 1:使用 BAT 脚本。
在通过 Audiokinetic Launcher 安装 Cube Demo 后,会在 <WwiseRoot>\Cube\cube 文件夹中创建 BAT 文件。在 File Explorer 中打开此文件夹。
双击与要运行的 Cube Demo 版本对应的 BAT 文件:Debug、Profile 或 Release 模式。或者,打开 Command Prompt 窗口,然后键入 BAT 文件的路径并按下 Enter。
方法 2:通过 Command Prompt 运行可执行文件。
找到并运行 cube.exe 可执行文件。该文件可在 <WwiseRoot>\Cube\Win32\<mode>\bin 下找到。其中,<mode> 对应于相应的模式文件夹(Debug、Profile 或 Release)。