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Emitter-Listener Associations(发声体与听者的关系)

Advanced Profiler 中的 Emitter-Listener 选项卡显示了发声体与听者关系的信息。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “Using tables”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. See “Using tables”一节.

Emitter(发声体)

该发声体与听者的关系中,“发声体”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() SetGameObjectAuxSendValues() 的第一个参数对应。可以是任意游戏对象。

[备注]备注

在 Emitter-Listener 选项卡中双击列出的游戏对象将会打开由该游戏对象 ID 筛选的 Voices Graph 选项卡。

Listener

该发声体与听者的关系中,“听者”游戏对象的 ID、或游戏对象的名称。与 API 调用 SetListeners() SetGameObjectAuxSendValues() 的第二个参数对应。可以是任意游戏对象。

[备注]备注

在 Emitter-Listener 选项卡中双击列出的游戏对象将会打开由该游戏对象 ID 筛选的 Voices Graph 选项卡。

Bus

与该对象关联的总线的名称。

Level

游戏对象应用的发送值百分比,与发送音量有关。

Routing Type

User-defined(用户定义):使用 API 调用 SetListeners() 设置的关联。包括工程中所有的直接输出和用户定义的发送。用户关联可以应用于 Voice Graph 中的任何节点。

"Game-defined":游戏定义的发送。使用 SetGameObjectAuxSendValues()API 调用设置的关联。对于游戏定义的发送,不管工程设置如何,都将完全通过 API 调用来定义符合条件的 GameObjectID 和 AuxBusID 配对。


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