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Wwise Unity Integration Documentation
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![]() | 备注: | 在继续阅读本例后续内容之前,请参阅在第三人称游戏中设置听者章节,来了解有关如何在 Wwise 中使用 Distance Probe 的简要说明。 |
以下示例假定您有一个为第三人称游戏设置好的 Unity 工程。您必须有要用作听者的摄像机 GameObject 和要指派为 Distance Probe 的玩家角色或其他 GameObject。注意,默认会将 Ak Audio Listener 组件自动添加到主摄像机。
转到要用作听者的摄像机 GameObject。
接下来便可使用 Wwise 设计工具来连接游戏,并确认是否已对 Distance Probe 进行正确设置。有关详细信息,请参阅对 Distance Probe 实施性能分析章节。