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Wwise Unity Integration Documentation
利用 Ak Listener Distance Probe 组件对第三人称游戏中的听者进行自定义
备注:在继续阅读本例后续内容之前,请参阅在第三人称游戏中设置听者章节,来了解有关如何在 Wwise 中使用 Distance Probe 的简要说明。

以下示例假定您有一个为第三人称游戏设置好的 Unity 工程。您必须有要用作听者的摄像机 GameObject 和要指派为 Distance Probe 的玩家角色或其他 GameObject。注意,默认会将 Ak Audio Listener 组件自动添加到主摄像机。

  1. 转到要指派为 Distance Probe 的 GameObject。在大部分情况下,此为玩家角色 GameObject。
    1. 确保将 Ak Game Obj 组件关联到该 GameObject。您可以通过在 Inspector 中单击 Add Component 并选择 Ak Game Obj 来添加所述组件。
  2. 转到要用作听者的摄像机 GameObject。

    1. 在 Inspector 中,单击 Add Component。选择 Ak Listener Distance Probe。若其尚不存在,会将 Ak Audio ListenerAk Game Obj 脚本自动添加到 GameObject。
    2. 在 Inspector 中,转到 Ak Listener Distance Probe 组件。单击 Distance Probe 字段来指派要用作 Distance Probe 的 Ak Game Obj
      • 若 Selection 菜单中没有该 GameObject,则表示尚未为其指派 Ak Game Obj 组件。参见步骤 1。

接下来便可使用 Wwise 设计工具来连接游戏,并确认是否已对 Distance Probe 进行正确设置。有关详细信息,请参阅对 Distance Probe 实施性能分析章节。


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