“音频线程中止。音频输出将保持静音。”在游戏生命周期内的各个时间点都可能会显示此消息。比如,在操作系统将游戏转到后台时,或在移动设备上的电话呼叫开始时。这并不代表出现了问题。通常只是因为调用了 AK::SoundEngine::Suspend。在发出特定操作系统通知时,Wwise 也会自动触发该消息。在生命周期事件结束后应会继续播放声音,并且会显示 “Audio thread resumed, audio restarts.”一节。
AK::SoundEngine::Suspend
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