以下各节列举并阐述了 2023.1.11 和 2023.1.12 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-76921 在只读状态下,多行编辑控件现在使用主题滚动条和对应主题颜色。
漏洞修复
- WG-77056 已修复:在连接到
.prof
文件时会持续更新 Wwise 用户界面,而不是在操作结束的时候才更新一次。
社区报告的漏洞修复
- WG-75320 已修复:(Spatial Audio) 在听不到多点定位 Radial Emitter 发出的声音时,Game Object 3D Viewer 中仍然显示其半径。
- WG-76723 已修复:在 Crankcase Audio REV 2 插件内容被归入虚声部的情况下计算虚声源时出现错误。
- WG-76728 已修复:在将效果器从某一对象复制粘贴另一对象而两个对象均应用 Bypass State 和 Bypass Effect 时发生崩溃。
- WG-76747 已修复:作用于 Volume 属性和另一属性的调制器被应用了两次。
- WG-76930 已修复:(Spatial Audio) 在修改 Geometry Instance 的变换后马上将其移除可能会引发崩溃。
- WG-76997 已修复:在尝试播放媒体文件头异常的流播放音频源时没有生成错误并表明无法在开始播放时创建音频源。
- WG-77017 已修复:在 Project Explorer 中创建 Event 时可能会发生崩溃。
- WG-77039 已修复:在警告超过 250 条的情况下在 Project Load Log 对话框中单击 Copy to Clipboard 时死机。
- WG-77142 已修复:对于应用有 Bypass State 属性的总线,在 States 选项卡中更改 Change occurs at 下的选项时发生崩溃。
- WG-77214 已修复:在对执行大量
SetSwitch
调用的游戏实施性能分析时出现性能问题。
文档改进