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Wwise Unreal Integration Documentation
已知问题

Wwise Unreal 集成 的实现说明和已知问题

烘焙和打包

Iterative cooking is not supported in 2023.1. However, it is supported in the 2024.1 version of the Wwise Unreal Integration in combination with Unreal 5.5 and higher. If iterative cooking is a requirement for your project, consider upgrading to Wwise 2024.1 or any subsequent version.

For more information on iterative cooking in Wwise 2024.1, see Known Issues (2024.1).

Multi-Process Cooking

Wwise 2023.1 does not support Multi-Process Cooking in Unreal. If the option is enabled, Wwise will not be cooked in the build. To disable the option in Unreal, set CookProcessCount to 1. For more information, see Multi-Process Cooking.

Version 2024.1 of the Wwise Unreal Integration supports Multi-Process Cooking. If Multi-Process Cooking is a requirement for your project, consider upgrading to Wwise 2024.1 or any subsequent version.

部分支持 No Threading 模式

Wwise Unreal 集成部分支持 -nothreading Unreal 命令行参数。不过,存在以下限制:

  • 部分支持仅适用于 Unreal 5 或更高版本。
  • The Wwise sound engine creates three additional threads even when -nothreading is set.
  • 会出现速度减慢和声音问题。而且,可能会发生崩溃或出现其他问题。

只在 No Threading 模式下做了简单的测试,所以并不适合在制作环境中使用相应功能。

另外,建议在运行 -nothreading 的同时运行 -nosound 以便完全禁用 Wwise 声音引擎。

已知问题

  • WG-44750 无法以针对 Mesh 启用 Physical Material Override 的形式来通过 AkGeometryComponent 指派 Acoustic Texture。
  • WG-52497 在针对当前音频设备修改 Spatial Sound 选项时,Unreal Editor 可能会挂起。比如,在由 Windows Sonic for Headphones 改为 Off 时便可能会出现此问题。在遇到该问题时,用户可禁用 UE Audio 以避免挂起。有关如何禁用 Unreal 音频的详细信息,请参阅 Combining Unreal 5 and Wwise Audio with AudioLink 章节。
  • WG-69181 在将 "Fix issue" 应用于 Wwise Niagara 模块时可能会发生崩溃。在使用 Unreal 音频时,出现了类似的行为。
  • WG-69640 在从禁用的插件加载 Niagara 模块时,Unreal Editor 可能会发生崩溃。Wwise Niagara 也会因此而受到影响。
  • WG-69735 只有顶层的 "Post Persistent Event" Niagara 模块播放音频。

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