若打算使用 “External Source(外部源)”一节 插件,则须指定 External Sources List 文件的存放位置。这个 XML 文件可用来指定以下设置:
可与 Wwise 中创建的 External Source 关联的外部音频文件的存放位置。
用于转换每个文件的 Conversion Settings。
您还必须指定保存经过转码后的源的文件夹,以便 Wwise 声音引擎在运行时可以使用它们。另外,输出文件夹路径中还可包含环境变量(如 $(WWISESDK)
或 $(TEMP)
)。
您可以使用 SoundBank Manager(音频包管理器)的 User Settings(用户设置)覆盖这些工程设置。请参阅 “为 External Source 指定用户设置”一节。
为 External Source 指定工程设置:
在菜单栏中,点击 Project > Project Setting。
在 Project Settings(工程设置)对话框中,切换到 “External Sources 选项卡”一节。
在 Input Path(输入路径)分组框中,根据需要执行以下操作来指定要将 External Sources List(外部源列表)文件 (WSOURCES) 存储到哪个位置:
点击 External Sources List,然后输入外部资源列表文件所在的路径。
点击游戏平台的相应浏览按钮 [...],前往该平台外部资源列表文件的文件夹,然后点击 Open。
对工程中的各个有效平台重复执行步骤 3。
在 Output Path(输出路径)分组框中,根据需要执行以下操作来指定要将转码后的 External Source(外部源)保存到哪个位置:
点击 External Sources Output Folder 列表,并输入要保存音频文件的路径。
单击与其中一个游戏平台对应的“浏览”按钮 [...] 来使用 “Advanced Folder Picker”一节 指定要将与该平台关联的转码音频文件保存到哪个文件夹,然后单击 OK(确定)。
对各个平台执行步骤 5。
单击 OK(确定)关闭 Project Settings(工程设置)对话框。