内存。Advanced Profiler — Memory 选项卡显示有关 Wwise 声音引擎如何管理内存的信息。信息中会指示内存管理器追踪的各个内存类别。
![]() | 备注 |
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Memory might become fragmented as your game is being played. This means that you might not have as much free memory as you think (Total Reserved - Used). |
界面元素 |
描述 | |||
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全局统计信息 | ||||
Used | 用量。所有类别的内存总量。 | |||
Device Used | 设备用量。所有类别的设备内存总量。 | |||
Total Reserved | 预留总量。内存管理器预留的内存总量。该项等于已用内存和设备内存加上内存管理器缓存和开销。 | |||
Limit | 限值。内存管理器中当前配置的内存限值。若未设定限值,则显示 -。若设定限值,则禁止 Total Reserved 超出此限值。 | |||
类别表 | ||||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||
Category Name |
类别名称。内存类别的名称。The categories and subcategories are defined as follows:
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Used |
用量。各个内存类别当前的内存用量。 | |||
Peak Used |
峰值用量。自内存管理器初始化以来各个内存类别的峰值内存用量。 | |||
Allocs |
分配数。自内存管理器初始化以来执行的分配数。 若此数值递增,则表示内存管理器当前正在分配内存。 | |||
Frees |
释放数。自内存管理器初始化以来执行的释放数。 若此数值递增,则表示内存管理器当前正在释放内存。 | |||
Cur. Allocs |
当前分配的内存块的数量。Current Alloc 值是通过 Alloc 的数目减去 Free 的数目得到的。 若此数值递增或递减,则表示内存管理器当前正在分配或释放内存。 |